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# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

> XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

Obtiene de forma asincrónica el puerto UDP local preferido que se debe usar para el tráfico multijugador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync(
         XAsyncBlock* asyncBlock
)
```

### Parámetros

*asyncBlock*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)\*

Un puntero al [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) que se pasa a [XAsyncRun](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/functions/xasyncrun.md).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código HRESULT de éxito o de error.

## Comentarios

Use el puerto multijugador UDP local preferido devuelto en operaciones posteriores de [enlace de socket](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/winsock/nf-winsock-bind). El puerto está dirigido específicamente a los flujos de redes de títulos multijugador en tiempo real y solo es significativo para el tráfico UDP, no para el tráfico TCP o HTTP.

Para escuchar los cambios en el puerto multijugador UDP local preferido, llame a [XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged.md).

Para obtener una descripción del funcionamiento del puerto multijugador UDP local, consulte la sección Comentarios de la versión sincrónica de [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport.md).

Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.

## Requisitos

**Encabezado:** XNetworking.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Puerto multijugador UDP preferido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)

## Consulte también

[Puerto multijugador UDP local preferido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)\
[Windows Sockets (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)\
[Microsoft Azure PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)\
[XNetworking](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)


## Related topics

- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsyncResult](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerportasyncresult.md)
- [Puerto multijugador UDP preferido](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
- [XNetworking (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [Uso de contenedores de C# para las API del GDK en el proyecto de Unity](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](https://docs.xbox.com/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport.md)
