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# XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

> XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

# XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync

Envía comentarios de reputación sobre el usuario especificado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblSocialSubmitReputationFeedbackAsync(  
         XblContextHandle xboxLiveContext,  
         uint64_t xboxUserId,  
         XblReputationFeedbackType reputationFeedbackType,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         const char* reasonMessage,  
         const char* evidenceResourceId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

*xboxLiveContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle.md)

Un identificador de contexto de Xbox Live creado con XblContextCreateHandle.

*xboxUserId*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

El identificador de usuario de XBOX del usuario sobre el que se envían los comentarios de reputación.

*reputationFeedbackType*   \_In\_\
Tipo: [XblReputationFeedbackType](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/social_c/enums/xblreputationfeedbacktype.md)

El tipo de comentarios de reputación que se envía.

*sessionReference*   \_In\_opt\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionReference\*](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md)

Referencia de sesión multijugador que describe la sesión de MPSD con la que se relacionan estos comentarios. (Opcional)

*reasonMessage*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Texto proporcionado por el usuario con codificación UTF-8 que se agrega para explicar el motivo de los comentarios. (Opcional)

*evidenceResourceId*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

El identificador con codificación UTF-8 de un recurso que se puede usar como evidencia para los comentarios. Ejemplo: el identificador de un archivo de vídeo. (Opcional)

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

AsyncBlock asignado por el autor de la llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Asegúrese de llamar a [XAsyncGetStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus.md) para obtener el resultado.

## Llamada REST

V100 POST /users/xuid({xuid})/feedback

## Requisitos

**Encabezado:** social\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[social\_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/social_c/social_c_members.md)


## Related topics

- [XblReputationFeedbackType](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/social_c/enums/xblreputationfeedbacktype.md)
- [Envío de comentarios de reputación](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/community/reputation/how-to/live-submitting-reputation-feedback.md)
- [social_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/social_c/social_c_members.md)
- [Procedimientos recomendados para llamar a los servicios XBOX](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
- [XblSocialSubmitBatchReputationFeedbackAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialsubmitbatchreputationfeedbackasync.md)
