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# XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

> XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

# XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

Los derechos de acceso que el autor de la llamada tiene sobre la sesión de origen se extienden a la sesión de destino.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         XblMultiplayerSessionReference targetSessionReference,  
         XblMultiplayerSessionReference originSessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

*xblContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle.md)

Contexto de XBOX live del usuario local.

*targetSessionReference*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md)

XblMultiplayerSessionReference de destino para la sesión cuyos derechos de acceso desea extender.

*originSessionReference*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md)

XblMultiplayerSessionReference de origen para la sesión que concede acceso a la sesión de destino.

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

El AsyncBlock para esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

## Comentarios

Por ejemplo, en un título con una sesión de sala y una sesión de juego, el título podría colocar dentro de la sesión de sala un identificador de transferencia que vincule la sala con el juego. Los usuarios invitados a la sala pueden usar el identificador para unirse también a la sesión de juego. El identificador de transferencia se elimina una vez que se elimina la sesión de destino.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)
- [Tareas multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSetActivityAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySetActivityAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
