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# XblMultiplayerSessionSetAllocateCloudCompute

> XblMultiplayerSessionSetAllocateCloudCompute

# XblMultiplayerSessionSetAllocateCloudCompute

Si se establece esta propiedad, se intentará una asignación del 'cloudComputePackage'.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetAllocateCloudCompute(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool allocateCloudCompute  
)  
```

### Parámetros

*handle*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerSessionHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle.md)

Identificador de la sesión multijugador.

*allocateCloudCompute*   \_In\_\
Tipo: bool

True si se debe asignar un paquete de proceso en la nube; de lo contrario, false.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Consulte también

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [Constantes de plantilla de sesión](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants.md)
- [XblMultiplayerSessionProperties](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionproperties.md)
- [XblMultiplayerSessionConstants](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants.md)
- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetLocked](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetlocked.md)
