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# XblPreserveSessionMode

> XblPreserveSessionMode

# XblPreserveSessionMode

Define los valores que se usan para indicar si un vale de partida es para una nueva sesión de juego o para una sesión existente.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XblPreserveSessionMode  : uint32_t  
{  
    Unknown,  
    Always,  
    Never  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| Unknown | El servidor devolvió una respuesta no reconocida. |
| Always | Usar siempre una sesión de juego existente. Esto sirve para emparejar más jugadores en una sesión de juego que ya está creada o en curso. |
| Never | No usar nunca una sesión de juego existente. Esto sirve para emparejar jugadores en una nueva sesión de juego. |

## Requisitos

**Encabezado:** matchmaking\_c.h

## Consulte también

[matchmaking\_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members.md)


## Related topics

- [XblMatchTicketDetailsResponse](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [XblMatchmakingCreateMatchTicketAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/functions/xblmatchmakingcreatematchticketasync.md)
- [matchmaking_c](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members.md)
- [Uso del emparejamiento de SmartMatch](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
