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# GetUpdateLatencyInMicroseconds

> Devuelve el tiempo en microsegundos entre que un LampArray recibe una actualización de un Lamp y el cambio se hace visible en el dispositivo, útil para sincronizar efectos.

# ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

Devuelve la cantidad de tiempo entre que el LampArray recibe una actualización para un Lamp y la actualización se emite desde el dispositivo.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
uint64_t GetUpdateLatencyInMicroseconds(
)
```

### Parámetros

Este método no tiene parámetros.

### Valor devuelto

Tipo: uint64\_t

La cantidad de tiempo entre que el LampArray recibe una actualización para un Lamp y la actualización se emite desde el dispositivo, medida en microsegundos.

## Requisitos

**Encabezado:** LampArray.h

**Biblioteca:** xgameplatform.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Información general de la API de iluminación](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)


## Related topics

- [ILampInfo (Contenido de la interfaz)](https://docs.xbox.com/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)
- [GetMinUpdateIntervalInMicroseconds](https://docs.xbox.com/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getminupdateintervalinmicroseconds.md)
- [XGameStreamingGetStreamAddedLatency](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency.md)
- [Análisis en profundidad de la compensación de latencia en game streaming](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [IGameInputDevice::AcquireExclusiveRawDeviceAccess (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_acquireexclusiverawdeviceaccess.md)
