> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XINPUT_VIBRATION_EX

> XINPUT_VIBRATION_EX

# XINPUT\_VIBRATION\_EX

Describe las velocidades de los motores para la funcionalidad de vibración de un mando de cuatro motores.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
    WORD wLeftTriggerSpeed;  
    WORD wRightTriggerSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION_EX  
```

### Miembros

*wLeftMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidad del motor izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.

*wRightMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidad del motor derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.

*wLeftTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidad del motor del gatillo izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.

*wRightTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidad del motor del gatillo derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.

## Comentarios

El motor izquierdo es el motor de vibración de baja frecuencia. El motor derecho es el motor de vibración de alta frecuencia. Los dos motores no son iguales y crean efectos de vibración diferentes.

Los dos motores de los gatillos proporcionan retroalimentación háptica a través de los gatillos.

Esta estructura la usa la función [XInputSetStateEx](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md).

Para obtener más información, consulte [El contenedor XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Requisitos

**Encabezado:** XInputOnGameInput.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XInputSetState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)\
[Portabilidad de XInput a GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XInputSetStateEx](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md)
- [XInputOnGameInput (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XINPUT_VIBRATION](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration.md)
- [XINPUT_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XInputSetState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)
