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# XInputGetCapabilities

> XInputGetCapabilities

# XInputGetCapabilities

Recupera las funcionalidades y características de un mando conectado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetCapabilities(  
         DWORD dwUserIndex,  
         DWORD dwFlags,  
         XINPUT_CAPABILITIES * pCapabilities  
)  
```

### Parámetros

*dwUserIndex*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*dwFlags*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Marcas de entrada que identifican el tipo de mando. Si este valor es 0, se devuelven las funcionalidades de todos los mandos conectados al sistema. Actualmente, solo se admite `XINPUT_FLAG_GAMEPAD`.

*pCapabilities*   \_Out\_\
Tipo: [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)\*

Puntero a un objeto [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md) que recibe las funcionalidades del mando.

### Valor devuelto

Tipo: DWORD

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es `ERROR_SUCCESS`.

Si el mando no está conectado, el valor devuelto es `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la función da error, el valor devuelto es un código de error definido en WinError.h. La función no usa `SetLastError` para establecer el último código de error del subproceso que realiza la llamada.

## Comentarios

> [!NOTE]
>
> La versión heredada de XINPUT 9.1.0 (incluida en Windows Vista y versiones posteriores) siempre devolvía un conjunto fijo de funcionalidades, independientemente del dispositivo conectado.

Para obtener detalles sobre las funcionalidades notificadas, consulte [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md).

Para obtener más información, consulte [El contenedor XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Requisitos

**Encabezado:** XInputOnGameInput.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Portabilidad de XInput a GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XINPUT_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XInputOnGameInput (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md)
- [Entrada de latencia dinámica de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
