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# GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

Recupera una vista de la lectura de entrada que describe el estado de un stick arcade.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### Parámetros

*state*   \_Out\_\
Tipo: [GameInputArcadeStickState\*](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)

Interpretación de la entrada como una entrada de stick arcade.

### Valor devuelto

Tipo: bool

Devuelve true si la interpretación como stick arcade se realiza correctamente. Devuelve false cuando se intenta leer una entrada que no se reconoce como un stick arcade.

[Información general de la API de entrada](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v0** | Se introdujo. |


## Related topics

- [GetFlightStickState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [Miembros de la API de GameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKind](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
