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# IGameInputDevice::IsConnected

> Indica si el dispositivo de entrada está conectado actualmente.

Indica si el dispositivo de entrada está conectado actualmente.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool IsConnected();
```

### Parámetros

Este método no tiene parámetros.

### Valor devuelto

Tipo: bool

`true` si el dispositivo está conectado actualmente; de lo contrario, `false`.

## Comentarios

Un objeto `IGameInputDevice` sigue siendo válido después de que el dispositivo físico se desconecte, por lo que la aplicación puede mantener una referencia a él. Mientras el dispositivo está desconectado, `IsConnected` devuelve `false` y el dispositivo no genera nuevas lecturas. Si el dispositivo se vuelve a conectar con el mismo identificador de dispositivo (consulte [IGameInputDevice::GetDeviceId](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceid.md)), GameInput reutiliza el mismo objeto de dispositivo e `IsConnected` vuelve a devolver `true`.

Para recibir una notificación cuando un dispositivo se conecte o desconecte, en lugar de sondear este método, registre una devolución de llamada de dispositivo llamando a [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md). La devolución de llamada recibe los valores `GameInputDeviceEventConnected` y `GameInputDeviceEventDisconnected` de [GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent).

En GameInput v3 y versiones anteriores, se comprobaba la marca `GameInputDeviceConnected` en el valor devuelto por [IGameInputDevice::GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Biblioteca:** gameinput.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Información general de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)\
[GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v4** | Se introdujo. |


## Related topics

- [GameInputDeviceCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/functions/gameinputdevicecallback.md)
- [GameInputDeviceStatus (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GetDeviceStatus (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [Miembros de la API de GameInput en desuso](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [Miembros de la API de GameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
