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# IGameInputDevice::GetArcadeStickInfo

> Recupera las propiedades de stick arcade del dispositivo, como las etiquetas de sus botones y de las direcciones del stick.

Recupera las propiedades de stick arcade del dispositivo, como las etiquetas de sus botones y de las direcciones del stick.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickInfo(
    GameInputArcadeStickInfo* info
);
```

### Parámetros

*info*   \_Out\_\
Tipo: [GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)\*

Puntero a una estructura `GameInputArcadeStickInfo` que recibe las propiedades de stick arcade del dispositivo. Si el dispositivo no admite la entrada de stick arcade, todos los miembros de la estructura se establecen en cero.

### Valor devuelto

Tipo: bool

`true` si el dispositivo admite la entrada de stick arcade y se rellenó *info*; de lo contrario, `false`.

## Comentarios

El método `GetArcadeStickInfo` copia las propiedades de stick arcade del dispositivo en la estructura proporcionada por el autor de la llamada. Un dispositivo admite la entrada de stick arcade cuando el valor devuelto por [GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md) incluye `GameInputKindArcadeStick`. Si el dispositivo no admite la entrada de stick arcade, `GetArcadeStickInfo` inicializa *info* con ceros y devuelve `false`.

Los miembros de etiqueta describen las marcas impresas en los controles correspondientes, como valores de [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md), para que pueda mostrar indicaciones coincidentes en la interfaz de usuario. Los miembros `extraButtonCount` y `extraAxisCount` indican cuántos botones y ejes de mando tiene el dispositivo además de la asignación estándar de stick arcade; use [GetExtraButtonIndexes](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextrabuttonindexes.md) y [GetExtraAxisIndexes](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextraaxisindexes.md) para localizarlos en el estado del mando de una lectura. El estado del stick arcade se lee de las lecturas mediante [IGameInputReading::GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md).

Las propiedades que devuelve este método son fijas durante la vida útil del dispositivo, por lo que puede consultarlas una vez (por ejemplo, cuando se conecta el dispositivo) y almacenar en caché el resultado.

En el siguiente ejemplo se muestra cómo consultar las propiedades de stick arcade de un dispositivo.

```cpp theme={null}
GameInputArcadeStickInfo info;
if (device->GetArcadeStickInfo(&info))
{
    GameInputLabel action1 = info.actionButton1Label;
    // ...
}
```

En GameInput v3 y versiones anteriores, esta información estaba disponible en el miembro `arcadeStickInfo` de la estructura [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) devuelta por [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

**Biblioteca:** gameinput.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Información general de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)\
[GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md)\
[GameInputKind](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)\
[GameInputLabel](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)\
[IGameInputReading::GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v4** | Se introdujo. |


## Related topics

- [GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetFlightStickInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getflightstickinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetKeyboardInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getkeyboardinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetGamepadInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getgamepadinfo.md)
