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# GameInputTouchSensorInfo (en desuso)

> GameInputTouchSensorInfo

# GameInputTouchSensorInfo

> [!WARNING]
>
> **En desuso.** Esta estructura se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.

Describe las propiedades físicas y las funcionalidades de un sensor táctil de un dispositivo de entrada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputTouchSensorInfo {
    GameInputLocation location;
    uint32_t locationId;
    GameInputUsage usage;
    GameInputTouchShape shape;
    float aspectRatio;
    float orientation;
    float physicalWidth;
    float physicalHeight;
    float maxPressure;
    float maxProximity;
    uint32_t maxTouchPoints;
} GameInputTouchSensorInfo;
```

## Miembros

**location**\
Tipo: [GameInputLocation](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)

La ubicación física del sensor táctil en el dispositivo.

**locationId**\
Tipo: uint32\_t

Un identificador que distingue los sensores táctiles situados en la misma ubicación.

**usage**\
Tipo: GameInputUsage

El uso HID que identifica este sensor táctil.

**shape**\
Tipo: [GameInputTouchShape](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputtouchshape.md)

La forma de la superficie del sensor táctil.

**aspectRatio**\
Tipo: float

La relación de aspecto (ancho a alto) de la superficie táctil.

**orientation**\
Tipo: float

La orientación de la superficie táctil en grados.

**physicalWidth**\
Tipo: float

El ancho físico de la superficie táctil en metros.

**physicalHeight**\
Tipo: float

El alto físico de la superficie táctil en metros.

**maxPressure**\
Tipo: float

El valor máximo de presión que puede notificar el sensor.

**maxProximity**\
Tipo: float

La distancia máxima de proximidad que puede detectar el sensor.

**maxTouchPoints**\
Tipo: uint32\_t

El número máximo de contactos táctiles simultáneos.

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v1** | Se quitó. |
| **v0** | Se introdujo. |

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
[GameInputTouchState](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate.md)
[GameInputTouchShape](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputtouchshape.md)


## Related topics

- [GameInputTouchShape (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputtouchshape.md)
- [GameInputTouchState (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchState (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchCount (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount.md)
- [GameInputMotionInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotioninfo.md)
