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# GameInputControllerAxisInfo (en desuso)

> GameInputControllerAxisInfo

# GameInputControllerAxisInfo

> [!WARNING]
>
> **En desuso.** Esta estructura se quitó en GameInput v3 y no está disponible en la API actual. Esta información ahora se proporciona en [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md).

Describe un eje individual de un dispositivo de mando genérico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputControllerAxisInfo {
    GameInputLabel label;
    GameInputLocation location;
    uint32_t locationId;
    int64_t lowerLimit;
    int64_t upperLimit;
    uint64_t deadZone;
    uint64_t resolutionX;
    uint64_t resolutionY;
    bool isAbsolute;
    bool isLinear;
    bool hasDeadZone;
    bool noReturn;
} GameInputControllerAxisInfo;
```

## Miembros

**label**\
Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Una etiqueta que identifica la función del eje.

**location**\
Tipo: [GameInputLocation](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)

La ubicación física del eje en el dispositivo.

**locationId**\
Tipo: uint32\_t

Un identificador que distingue los ejes situados en la misma ubicación.

**lowerLimit**\
Tipo: int64\_t

El valor físico mínimo del eje.

**upperLimit**\
Tipo: int64\_t

El valor físico máximo del eje.

**deadZone**\
Tipo: uint64\_t

El tamaño de la zona muerta alrededor de la posición central.

**resolutionX**\
Tipo: uint64\_t

Resolución horizontal del eje.

**resolutionY**\
Tipo: uint64\_t

Resolución vertical del eje.

**isAbsolute**\
Tipo: bool

Indica si el eje notifica valores absolutos (true) o relativos (false).

**isLinear**\
Tipo: bool

Indica si el eje tiene una respuesta lineal.

**hasDeadZone**\
Tipo: bool

Indica si el eje tiene una zona muerta mecánica.

**noReturn**\
Tipo: bool

Indica si el eje no vuelve al centro cuando se suelta.

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v3** | Se quitó. Los campos se integraron en [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md). |
| **v2** | Sin cambios. |
| **v1** | Sin cambios. |
| **v0** | Se introdujo. |

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
[GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md)


## Related topics

- [GameInputControllerButtonInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputcontrollerbuttoninfo.md)
- [GameInputMotionInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotioninfo.md)
- [GameInputHapticWaveformInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputhapticwaveforminfo.md)
- [GameInputTouchSensorInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchsensorinfo.md)
- [GameInputUiNavigationInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationinfo.md)
