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# GameInputDeviceStatus (en desuso)

> Enumeración de los estados en los que puede encontrarse un dispositivo de entrada (se quitó en v4).

> [!WARNING]
>
> **En desuso.** Esta enumeración se quitó en GameInput v4 y no está disponible en la API actual. Use en su lugar el valor [GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent) que se pasa a la devolución de llamada del dispositivo y [IGameInputDevice::IsConnected](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_isconnected.md).

Enumeración de los estados en los que puede encontrarse un dispositivo de entrada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus        = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected       = 0x00000001,
    GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
    GameInputDeviceAnyStatus       = 0xFFFFFFFF
};
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| GameInputDeviceNoStatus | Indica que el dispositivo no tiene ningún estado. |
| GameInputDeviceConnected | Indica que el dispositivo está conectado. |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | Indica que la información háptica del dispositivo está lista. |
| GameInputDeviceAnyStatus | Devolverá true para cualquier estado del dispositivo. |

## Comentarios

Estos valores de marca pueden combinarse como el usuario considere oportuno para filtrar por más de un dispositivo a la vez. Los devuelve [iGameInputDevice\_GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md).

Las aplicaciones pueden registrarse para recibir una devolución de llamada cuando cambie cualquiera de estos estados, mediante el método [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md) de la [interfaz IGameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md).

## Requisitos

**Encabezado:** GameInput.h

## Consulte también

[Miembros de la API de GameInput en desuso](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)\
[GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent)\
[IGameInputDevice::IsConnected](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_isconnected.md)\
[Información general de la API de entrada](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)

## Historial de versiones

| Versión | Cambios |
| - | - |
| **v4** | Se quitó. |
| **v2** | **Se agregó** `GameInputDeviceHapticInfoReady` (0x00200000). |
| **v1** | **Cambio importante**: se quitaron ocho marcas sin usar: `GameInputDeviceInputEnabled`, `GameInputDeviceOutputEnabled`, `GameInputDeviceRawIoEnabled`, `GameInputDeviceAudioCapture`, `GameInputDeviceAudioRender`, `GameInputDeviceSynchronized`, `GameInputDeviceWireless` y `GameInputDeviceUserIdle`. El valor de `GameInputDeviceAnyStatus` cambió de `0x00FFFFFF` a `0xFFFFFFFF`. |
| **v0** | Se introdujo. |

## Apéndice: versiones anteriores

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus       = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected      = 0x00000001,
    GameInputDeviceInputEnabled   = 0x00000002,
    GameInputDeviceOutputEnabled  = 0x00000004,
    GameInputDeviceRawIoEnabled   = 0x00000008,
    GameInputDeviceAudioCapture   = 0x00000010,
    GameInputDeviceAudioRender    = 0x00000020,
    GameInputDeviceSynchronized   = 0x00000040,
    GameInputDeviceWireless       = 0x00000080,
    GameInputDeviceUserIdle       = 0x00100000,
    GameInputDeviceAnyStatus      = 0x00FFFFFF
};
```

### v1

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus   = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected  = 0x00000001,
    GameInputDeviceAnyStatus  = 0xFFFFFFFF
};
```


## Related topics

- [GetDeviceStatus (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [Miembros de la API de GameInput en desuso](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [GameInputBatteryState (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputbatterystate.md)
- [GameInputDeviceInfo (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md)
