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# D3D_FEATURE_LEVEL (consolas XBOX Series)

> Describe el conjunto de características de destino de un dispositivo Direct3D.

Describe el conjunto de características de destino de un dispositivo Direct3D.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL    
{  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100,
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 = 0xc200
} D3D_FEATURE_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_1 | Tiene como destino las características compatibles con el nivel de característica 9.1, incluido el modelo de sombreador 2. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_2 | Tiene como destino las características compatibles con el nivel de característica 9.2, incluido el modelo de sombreador 2. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_3 | Tiene como destino las características compatibles con el nivel de característica 9.3, incluido el modelo de sombreador 2.0b. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_0 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 10.0, incluido el modelo de sombreador 4. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_1 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 10.1, incluido el modelo de sombreador 4. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_0 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 11.0, incluido el modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_1 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 11.1, incluidos el modelo de sombreador 5 y las operaciones de mezcla lógicas. Este nivel de característica requiere un controlador de pantalla implementado, como mínimo, para WDDM para Windows 8 (WDDM 1.2). |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_0 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 12.0, incluido el modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_1 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 12.1, incluido el modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_2 | Tiene como destino las características compatibles con Direct3D 12.2. |

## Comentarios

Para obtener información general sobre las funcionalidades de cada nivel de característica, consulte [Niveles de característica de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro).

Para obtener información sobre las limitaciones al crear dispositivos que no son de tipo hardware en determinados niveles de característica, consulte [Limitaciones al crear dispositivos WARP y de referencia](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-limitations).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[d3d12\_xs](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D_NAME (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
