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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> Especifica un tipo de patrón de muestreo múltiple.

Especifica un tipo de patrón de muestreo múltiple.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Patrones de muestreo múltiple predefinidos necesarios para el hardware de Direct3D 11 y Direct3D 10.1. |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Patrón en el que todas las muestras se encuentran en el centro del píxel. |

## Comentarios

Resulta útil para técnicas de MSAA avanzadas y personalizadas.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[d3d12\_xs](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_feature_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
