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# D3D12_ROOT_PARAMETER1

> Describe la ranura de una firma raíz versión 1.1.

Describe la ranura de una firma raíz versión 1.1.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER1
{
    D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 DescriptorTable;
    D3D12_ROOT_CONSTANTS Constants;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Descriptor;
    D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER1
```

### Miembros

*ParameterType*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE

Un valor de tipo [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md) que especifica el tipo de ranura de la firma raíz. Este miembro determina qué tipo se usa en la unión siguiente.

*DescriptorTable*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE1

Una estructura [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md) que describe el diseño de una tabla de descriptores como una colección de intervalos de descriptores que aparecen uno tras otro en un montón de descriptores.

*Constants*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_CONSTANTS

Una estructura [D3D12\_ROOT\_CONSTANTS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public.md) que describe constantes insertadas en la firma raíz que aparecen en los sombreadores como un búfer de constantes.

*Descriptor*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1

Una estructura [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md) que describe descriptores insertados en la firma raíz que aparecen en los sombreadores.

*ShaderVisibility*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_VISIBILITY

Un valor de tipo [D3D12\_SHADER\_VISIBILITY](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md) que especifica los sombreadores que pueden acceder al contenido de la ranura de la firma raíz.

## Comentarios

Use esta estructura con la estructura [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md).

Consulte la estructura auxiliar [CD3DX12\_ROOT\_PARAMETER1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-parameter1).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)

[Firma raíz versión 1.1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
