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# D3D12_BOX

> Describe un cuadro 3D.

Describe un cuadro 3D.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BOX
{
    UINT left;
    UINT top;
    UINT front;
    UINT right;
    UINT bottom;
    UINT back;
} D3D12_BOX
```

### Miembros

*left*\
Tipo: UINT

La posición x del lado izquierdo del cuadro.

*top*\
Tipo: UINT

La posición y de la parte superior del cuadro.

*front*\
Tipo: UINT

La posición z de la parte frontal del cuadro.

*right*\
Tipo: UINT

La posición x del lado derecho del cuadro, más 1. Esto significa que `right - left` es igual al ancho del cuadro.

*bottom*\
Tipo: UINT

La posición y de la parte inferior del cuadro, más 1. Esto significa que `bottom - top` es igual al alto del cuadro.

*back*\
Tipo: UINT

La posición z de la parte posterior del cuadro, más 1. Esto significa que `back - front` es igual a la profundidad del cuadro.

## Comentarios

Esta estructura la usan los métodos [WriteToSubresource](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_writetosubresource_public.md), [ReadFromSubresource](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public.md) y [CopyTextureRegion](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytextureregion_public.md).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_BOX](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-box)

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ReadFromSubresource](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_FEATURE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_BLEND](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_FILTER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
