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# GetSessionStatus

> Obtiene el estado de la sesión protegida.

Obtiene el estado de la sesión protegida.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS GetSessionStatus(
)
```

### Parámetros

### Valor devuelto

Tipo: D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS

El estado de la sesión protegida. Si el valor devuelto es [D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public.md), debe esperar a un incremento del valor de unicidad para reutilizar el recurso si la sesión es una [ID3D12ProtectedResourceSession](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12ProtectedSession](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public.md)


## Related topics

- [Get Multiplayer Session Logs By Session Id](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
- [GetStatusFence](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [XblWriteSessionStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
