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# LoadPipeline

> Recupera el PSO solicitado de la biblioteca. La descripción de la secuencia de canalización se compara con la base de datos de la biblioteca y se recuerda para evitar.

Recupera el PSO solicitado de la biblioteca. La descripción de la secuencia de canalización se compara con la base de datos de la biblioteca y se recuerda para evitar la duplicación del contenido de los PSO.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT LoadPipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Parámetros

*pName \[in]*\
Tipo: LPCWSTR

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): `In`

El nombre único del PSO.

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): `In`

Describe el PSO requerido mediante una estructura [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md). Esta descripción se compara con la base de datos de la biblioteca y se almacena para evitar la duplicación del contenido de los PSO.

*riid*\
Tipo: const IID &

Especifica un REFIID para el objeto ID3D12PipelineStateState.

Normalmente, las aplicaciones deben establecer este argumento y el argumento siguiente, ppPipelineState, mediante la macro IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1), donde PSO1 es el nombre del objeto.

*ppPipelineState \[out]*\
Tipo: void \*\*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): `COM_Outptr`

Especifica el puntero que hará referencia al PSO una vez que la función se devuelva correctamente.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve un código HRESULT de éxito o de error, que puede incluir E\_INVALIDARG si el nombre no existe o la descripción de la secuencia no coincide con los datos de la biblioteca, y E\_OUTOFMEMORY si la función no puede asignar el PSO resultante.

## Comentarios

Esta función toma la descripción de la canalización como una estructura [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md) y es un reemplazo de las funciones [ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md) e [ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md), que toman su descripción de canalización como las estructuras menos flexibles [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc.md) y [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md), respectivamente.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

Consulte [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md) para obtener una descripción del diseño y el comportamiento de una descripción de canalización de streaming.

[ID3D12PipelineLibrary1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/id3d12pipelinelibrary1_public.md)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadComputePipeline](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [Load](https://docs.xbox.com/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md)
- [ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_command_load_shape_flowgraph.md)
