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# CreateSampler

> Crea un objeto de muestreador que encapsula la información de muestreo de una textura.

Crea un objeto de muestreador que encapsula la información de muestreo de una textura.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void CreateSampler(
    const D3D12_SAMPLER_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Parámetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_SAMPLER\_DESC \*

Un puntero a una estructura [D3D12\_SAMPLER\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md) que describe el muestreador.

*DestDescriptor \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Describe el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene el muestreador.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device.md)


## Related topics

- [D3D12_SAMPLER_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [¿Por qué Sampler Feedback?](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Sampler Feedback y SFS en XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
