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# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)

> Define constantes que especifican un tipo de caché de sombreadores.

Define constantes que especifican un tipo de caché de sombreadores.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | Especifica una caché administrada por Direct3D 12 para almacenar compilaciones del controlador de los sombreadores de la aplicación. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS | Especifica una caché que se usa para almacenar las conversiones de Direct3D 12 de un tipo de sombreador a otro (por ejemplo, sombreadores DXBC a sombreadores DXIL). |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED | Especifica una caché administrada por el controlador. Las operaciones de esta caché son sugerencias. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED | Especifica todas las sesiones de caché de sombreadores creadas por el método [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md). Las solicitudes de **CLEAR** con esta marca se aplican a todas las sesiones de caché de aplicación activas actualmente, así como a las cachés en disco creadas sin [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md). |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

* [API de caché de sombreadores de D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
