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# D3D12_RTV_DIMENSION

> Identifica el tipo de recurso que se va a ver como destino de representación.

Identifica el tipo de recurso que se va a ver como destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN | No use este valor, ya que hará que [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md) produzca un error. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER | Se accederá al recurso como un búfer. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | Se accederá al recurso como una textura 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | Se accederá al recurso como una textura 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | Se accederá al recurso como una textura 2D con multimuestreo. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 2D con multimuestreo. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D | Se accederá al recurso como una textura 3D. |

## Comentarios

Especifique uno de los valores de esta enumeración en el miembro **ViewDimension** de una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
