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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consolas XBOX Series)

> Especifica la naturaleza del pase de representación; por ejemplo, si es un pase de representación de suspensión o de reanudación.

Especifica la naturaleza del pase de representación; por ejemplo, si es un pase de representación de suspensión o de reanudación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE | Indica que el pase de representación no tiene requisitos especiales. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | Indica que se deben permitir las escrituras en vistas de acceso desordenado durante el pase de representación. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS | Indica que se trata de un pase de representación de suspensión. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS | Indica que se trata de un pase de representación de reanudación. |

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [EndRenderPass (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_endrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
