> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consolas XBOX Series)

> Define constantes que especifican marcas de configuración para una canalización de raytracing.

Define constantes que especifican marcas de configuración para una canalización de raytracing.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE | Especifica que no hay ninguna opción. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES | Especifica que, para cualquier llamada a **TraceRay** dentro de esta canalización de raytracing, se debe agregar la marca de rayo [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags.md). La combinación resultante de marcas de rayo debe ser válida. La presencia de esta marca en una configuración de canalización de raytracing no se muestra en una llamada a **RayFlags** desde un sombreador. Las implementaciones podrían optimizar las canalizaciones si saben que no es necesario tener en cuenta un tipo de primitiva concreto. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | Especifica que, para cualquier llamada a **TraceRay** dentro de esta canalización de raytracing, se debe agregar la marca de rayo [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags.md). |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
