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# D3D12_LOGIC_OP

> Especifica operaciones lógicas que se configuran para un destino de representación. (D3D12_LOGIC_OP)

Define constantes que especifican operaciones lógicas que se configuran para un destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_LOGIC_OP
{
    D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_SET = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NOOP = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_INVERT = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NAND = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NOR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_XOR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_EQUIV = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED = 0
} D3D12_LOGIC_OP
```

## Constantes

| Constante | Descripción | |
| - | - | - |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_CLEAR | Borra el destino de representación (`0`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_SET | Establece el destino de representación ( `1`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_COPY | Copia el destino de representación (`s`, el origen de la salida del sombreador de píxeles). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_COPY\_INVERTED | Realiza una copia invertida del destino de representación (`~s`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NOOP | No se realiza ninguna operación en el destino de representación (`d`, el destino en la vista de destino de representación). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_INVERT | Invierte el destino de representación (`~d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND | Realiza una operación lógica AND en el destino de representación (`s & d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NAND | Realiza una operación lógica NAND en el destino de representación (`~(s & d)`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR | Realiza una operación lógica OR en el destino de representación (\`s | d\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NOR | Realiza una operación lógica NOR en el destino de representación (\`\~(s | d)\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_XOR | Realiza una operación lógica XOR en el destino de representación (`s ^ d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_EQUIV | Realiza una operación lógica de igualdad en el destino de representación (`~(s ^ d)`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND\_REVERSE | Realiza una operación lógica AND e inversa en el destino de representación (`s & ~d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND\_INVERTED | Realiza una operación lógica AND e invertida en el destino de representación (`~s & d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR\_REVERSE | Realiza una operación lógica OR e inversa en el destino de representación (\`s | \~d\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR\_INVERTED | Realiza una operación lógica OR e invertida en el destino de representación (\`\~s | d\`). |

## Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_BLEND\_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
- [D3D12_PREDICATION_OP](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_predication_op_public.md)
