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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> Define constantes que especifican la compatibilidad con la serialización de montones.

Define constantes que especifican la compatibilidad con la serialización de montones.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0) | Indica que no se admite la serialización de montones. |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | Indica que se admite la serialización de montones. Su aplicación puede serializar datos de recursos en montones mediante API de copia como [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource), sin requerir necesariamente una [transición de estado](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions) explícita de los recursos en esos montones. |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
