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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> Especifica qué opciones de recursos desordenados se admiten para un formato proporcionado.

Especifica qué opciones de recursos desordenados se admiten para un formato proporcionado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE | No se admite ninguna opción de recursos desordenados. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD | El formato admite la suma atómica. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS | El formato admite operaciones bit a bit atómicas. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | El formato admite la comparación atómica con almacenamiento o intercambio. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE | El formato admite el intercambio atómico. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX | El formato admite el mínimo y máximo atómicos. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX | El formato admite el mínimo y máximo atómicos sin signo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD | El formato admite una carga con tipo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE | El formato admite un almacenamiento con tipo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP | El formato admite operaciones lógicas en el estado de mezcla. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED | El formato admite recursos en mosaico. Consulte [Recursos en mosaico de volumen](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources). |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY | El formato admite superposiciones multiplano. |

## Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
