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# D3D12_CLEAR_FLAGS

> Especifica qué se debe borrar de la vista de galería de símbolos de profundidad.

Especifica qué se debe borrar de la vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_DEPTH | Indica que se debe borrar el búfer de profundidad. |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_STENCIL | Indica que se debe borrar el búfer de galería de símbolos. |

## Comentarios

Esta enumeración la usa [ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public.md).
Las marcas se pueden combinar para borrarlo todo.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
