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# game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

> game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

# game\_chat\_shared\_device\_communication\_relationship\_resolution\_mode

Define cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que están en un dispositivo compartido, como Kinect.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode  
{  
    permissive,  
    restrictive  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| permissive | Game Chat 2 debe elegir la relación más permisiva al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales. Esta elección equivale a aplicar una operación OR bit a bit sobre las marcas de relación de las relaciones de comunicación de los usuarios del dispositivo compartido. |
| restrictive | Game Chat 2 debe elegir la relación más restrictiva al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales. |

## Comentarios

El método [chat\_manager::initialize](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md) usa esta enumeración para indicar cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que comparten un dispositivo de audio, como un Kinect. Puede llamar a [chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship.md) para establecer la relación de comunicación entre un usuario local y un usuario de destino, y esas relaciones se comparan al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales. También puede llamar a [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship.md) para obtener la relación de comunicación efectiva resultante que Game Chat 2 está aplicando entre un usuario local y un usuario de destino. Para obtener más información sobre las relaciones de comunicación, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md).

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[Miembros de GameChat2](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)


## Related topics

- [post_decode_audio_sink_stream::can_receive_audio_from_source_stream](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/methods/post_decode_audio_sink_stream_can_receive_audio_from_source_stream.md)
- [Miembros de GameChat2 (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [initialize](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [set_communication_relationship](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster.md)
