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# process_incoming_data

> chat_manager::process_incoming_data

# chat\_manager::process\_incoming\_data

Entrega a Game Chat 2 los datos que se recibieron de una instancia remota de Game Chat 2.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void process_incoming_data(  
    uint64_t sourceEndpointIdentifier,  
    uint32_t bufferByteCount,  
    const void* buffer  
)  
```

### Parámetros

*sourceEndpointIdentifier*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

El identificador asociado a un punto de conexión que se anunció a Game Chat 2 con una llamada anterior a [chat\_manager::add\_remote\_user](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md).

*bufferByteCount*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

El tamaño del búfer de datos, en bytes.

*buffer*   \_In\_reads\_(bufferByteCount)\
Tipo: void\*

El búfer de datos.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

Cuando la capa de transporte de la aplicación recibe datos que se originaron en una instancia remota de Game Chat 2, llame a este método para entregar los datos a la instancia local de Game Chat 2. A continuación, Game Chat 2 descodifica los datos entrantes y los representa en el dispositivo del usuario local. Para obtener más información sobre el procesamiento de tramas de datos, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md).

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[game\_chat\_data\_frame](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame.md)\
[chat\_manager](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)


## Related topics

- [add_remote_user](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [OnFoundProcess](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfconsolecontrol/interfaces/IXtfRunningProcessCallback/methods/ixtfrunningprocesscallback_onfoundprocess.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingTextMuted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingtextmuted.md)
