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# XMA2STREAMFORMAT

> XMA2STREAMFORMAT

# XMA2STREAMFORMAT

Se usa en XMA2WAVEFORMAT para los datos de cada secuencia.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT {  
    BYTE Channels;  
    BYTE RESERVED;  
    WORD ChannelMask;  
} XMA2STREAMFORMAT  
```

### Miembros

*Channels*\
Tipo: BYTE

Número de canales (1 o 2) de la secuencia.

*RESERVED*\
Tipo: BYTE

Reservado.

*ChannelMask*\
Tipo: WORD

Posiciones espaciales de los canales de la secuencia.

El bit menos significativo corresponde al altavoz delantero izquierdo, el siguiente bit menos significativo corresponde al altavoz delantero derecho, y así sucesivamente. Los bits, en orden de importancia, se definen de la manera siguiente.

| Posición del altavoz | Bit de marca |
| - | - |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT | 0x1 |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT | 0x2 |
| SPEAKER\_FRONT\_CENTER | 0x4 |
| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY | 0x8 |
| SPEAKER\_BACK\_LEFT | 0x10 |
| SPEAKER\_BACK\_RIGHT | 0x20 |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER | 0x40 |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER | 0x80 |
| SPEAKER\_BACK\_CENTER | 0x100 |
| SPEAKER\_SIDE\_LEFT | 0x200 |
| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT | 0x400 |
| SPEAKER\_TOP\_CENTER | 0x800 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_LEFT | 0x1000 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_CENTER | 0x2000 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_RIGHT | 0x4000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_LEFT | 0x8000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_CENTER | 0x10000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_RIGHT | 0x20000 |
| SPEAKER\_ALL | 0x80000000 (se usa para especificar cualquier permutación posible de configuraciones de altavoces) |

Se definen las configuraciones de altavoces siguientes.

| Configuración de altavoces | Bits de marca establecidos |
| - | - |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_MONO | (SPEAKER\_FRONT\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_STEREO | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_QUAD | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_BACK\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1 | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1 | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT) |

Se definen las posiciones de altavoces de DVD siguientes.

| Posición del altavoz | Bit de marca |
| - | - |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_LEFT | SPEAKER\_FRONT\_LEFT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_CENTER | SPEAKER\_FRONT\_CENTER |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_RIGHT | SPEAKER\_FRONT\_RIGHT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_LEFT | SPEAKER\_BACK\_LEFT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_RIGHT | SPEAKER\_BACK\_RIGHT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_TOP\_MIDDLE | SPEAKER\_TOP\_CENTER |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SUPER\_WOOFER | SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY |

## Comentarios

Esta estructura se usa en `XMA2WAVEFORMAT` para los datos de cada secuencia. Como se muestra en el ejemplo de código siguiente, `Channels` hace referencia al número de canales de la secuencia. `ChannelMask` es para las posiciones espaciales de los canales de la secuencia.

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT
{
    BYTE Channels;           // Number of channels in the stream (1 or 2)
    BYTE RESERVED;           // Reserved for future use
    WORD ChannelMask;        // Spatial positions of the channels in the stream
} XMA2STREAMFORMAT;

```

Para obtener más información sobre XMA2, consulte [Información general de XMA2](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md). Para obtener información general de la arquitectura de audio de XBOX One, consulte **El sonido del futuro**: [La arquitectura de audio en XBOX One](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md).

## Requisitos

**Encabezado:** xma2defs.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[xma2defs](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)


## Related topics

- [XMA2Defs](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [XMA2WAVEFORMAT](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformat.md)
- [XMA2WAVEFORMATEX](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformatex.md)
- [XMA2PACKET](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/xma2defs/structs/xma2packet.md)
- [Información general de XMA2](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)
