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# ShapeSignedFromU8_16

> ShapeSignedFromU8_16

# ShapeSignedFromU8\_16

Combina un entero de 8 bits y un entero de 16 bits en un entero de 32 bits.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU8_16(  
         UINT32 highU8,  
         UINT32 lowU16  
)  
```

### Parámetros

*highU8*   \
Tipo: UINT32

Un entero de 8 bits sin signo.

*lowU16*   \
Tipo: UINT32

Un entero de 16 bits sin signo.

### Valor devuelto

Tipo: INT32

Un entero de 32 bits con signo, con el entero de 8 bits en los bits superiores y el entero de 16 bits en los bits inferiores.

## Comentarios

Esta función coloca el entero de 8 bits especificado en los bits superiores y el entero de 16 bits especificado en los bits inferiores.

Para colocar el entero de 16 bits en los bits superiores y el entero de 8 bits en los bits inferiores, use [ShapeSignedFromU16\_8](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md).

Para convertir un entero de 24 bits sin signo en un entero de 32 bits con signo, use [ShapeSignedFromU24](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24.md).

## Requisitos

**Encabezado:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU16_8](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToHighU8](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToLowU8](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
- [ShapeSignedToU16](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
