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# SetShapeDmaReadWriteFull

> SetShapeDmaReadWriteFull

# SetShapeDmaReadWriteFull

Establece los punteros de lectura y escritura y la marca de búfer lleno en una única operación atómica.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeDmaReadWriteFull(  
         SHAPE_DMA_CONTEXT* context,  
         SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL readWriteFull  
)  
```

### Parámetros

*context*   \_Inout\_\
Tipo: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)

Puntero a una estructura [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md).

*readWriteFull*   \
Tipo: [SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)

Valor de 32 bits que contiene el puntero de lectura, el puntero de escritura y la marca de búfer lleno. Consulte la estructura [SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código HRESULT de éxito o de error.

## Comentarios

Esta operación atómica garantiza que los tres valores estén sincronizados.

Cualquier procesamiento adicional del motor de procesamiento de audio por hardware escalable (SHAPE) se realiza mediante lecturas y escrituras en búferes de mezcla temporales. El procesamiento realizado lo controla el procesador de control de audio (ACP), que a su vez es dirigido por la aplicación a través de la API [AcpHal](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/acphal_members.md). Estos procesos incluyen la ecualización, la compresión, el escalado de filtros y el escalado de volumen.

## Requisitos

**Encabezado:** shapedmacontext.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)\
[ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)
- [GetShapeDmaReadWriteFull](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmareadwritefull.md)
- [SetShapeDmaBufferFull](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmabufferfull.md)
- [SetShapeDmaWritePointer](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmawritepointer.md)
