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# GetShapeDmaNumBytes

> GetShapeDmaNumBytes

# GetShapeDmaNumBytes

Obtiene el número de bytes del búfer de audio.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaNumBytes(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parámetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)

Puntero a una estructura [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md).

### Valor devuelto

Tipo: UINT32

Número de bytes del búfer de audio.

## Comentarios

El tamaño completo del búfer de acceso directo a memoria (DMA) (en bytes) se calcula de la siguiente manera:

```cpp theme={null}
fullBufferSizeInBytes = 128 * 4 * numChannels * numFrames  
```

Los búferes DMA son circulares y contienen muestras desentrelazadas en bloques de 128 muestras. Cada muestra es un valor de punto flotante de 32 bits o un entero de 32 bits con signo.

Para obtener más información sobre DMA, consulte la sección [DMA](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EWC) de [Información general sobre SHAPE](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md).

## Requisitos

**Encabezado:** shapedmacontext.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaNumChannels](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumchannels.md)
- [GetShapeDmaNumFrames](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumframes.md)
- [GetShapeDmaBytesPerFrame](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmabytesperframe.md)
- [GetShapeXmaOutputBufferNumBytesAvailable](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaoutputbuffernumbytesavailable.md)
