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# ACP_MESSAGE

> ACP_MESSAGE

# ACP\_MESSAGE

Mensaje del ACP.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE {  
    UINT32 type;  
    UINT32 droppedMessageCount;  
    UINT32 usec;  
    union  
    {  
        ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START audioFrameStart;  
        ACP_MESSAGE_FLOWGRAPH_COMPLETED flowgraphCompleted;  
        ACP_MESSAGE_SHAPE_COMMAND_BLOCKED shapeCommandBlocked;  
        ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED commandCompleted;  
        ACP_MESSAGE_FLOWGRAPH_TERMINATED flowgraphTerminated;  
        ACP_MESSAGE_ERROR error;  
    };  
} ACP_MESSAGE  
```

### Miembros

*type*\
Tipo: UINT32

Tipo de mensaje; consulte [ACP\_MESSAGE\_TYPE](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md).

*droppedMessageCount*\
Tipo: UINT32

Número de mensajes descartados antes de este mensaje.

*usec*\
Tipo: UINT32

Hora en que se construyó este mensaje.

*audioFrameStart*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_AUDIO\_FRAME\_START](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_audio_frame_start.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_AUDIO\_FRAME\_START](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_audio_frame_start.md).

*flowgraphCompleted*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_FLOWGRAPH\_COMPLETED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_completed.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_FLOWGRAPH\_COMPLETED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_completed.md).

*shapeCommandBlocked*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_SHAPE\_COMMAND\_BLOCKED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_shape_command_blocked.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_SHAPE\_COMMAND\_BLOCKED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_shape_command_blocked.md).

*commandCompleted*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_COMMAND\_COMPLETED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_command_completed.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_COMMAND\_COMPLETED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_command_completed.md).

*flowgraphTerminated*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_FLOWGRAPH\_TERMINATED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_terminated.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_FLOWGRAPH\_TERMINATED](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_terminated.md).

*error*\
Tipo: [ACP\_MESSAGE\_ERROR](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_error.md)

Un mensaje [ACP\_MESSAGE\_ERROR](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_error.md).

## Comentarios

Para determinar el tipo del mensaje, examine el miembro *type*.

Para determinar el número de mensajes de la cola de mensajes, use el método [GetNumMessages](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_getnummessages.md). Para obtener el mensaje más antiguo de la cola, use el método [PopMessage](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_popmessage.md).

## Requisitos

**Encabezado:** acphal.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md)\
[GetNumMessages](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_getnummessages.md)\
[PopMessage](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_popmessage.md)\
[AcpHal](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/acphal_members.md)


## Related topics

- [ACP_MESSAGE_TYPE](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md)
- [IAcpHal::PopMessage](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_popmessage.md)
- [AcpHal](https://docs.xbox.com/es/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [Procedimientos recomendados para la construcción de flowgraphs de audio de SHAPE](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction.md)
- [Información general sobre SHAPE](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)
