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# Crear un paquete de juego y cargarlo en Partner Center

> Tutorial para crear un paquete de juego de XBOX con el GDK y cargarlo en Partner Center, para que pueda validar, certificar y publicar compilaciones.

**XBOX**

En este artículo se describe cómo crear un paquete de juego mediante el Game Development Kit (GDK) y cargarlo en Partner Center.

**XBOX**

## Requisitos previos

* Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](https://docs.xbox.com/es/home/onboarding.md).
* Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
* Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

**Microsoft Store on Windows**

## Requisitos previos

* Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
* Cuenta activa de Partner Center.
* Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

## Instalar el Game Development Kit (GDK)

**XBOX**

Comience instalando el GDK. Los creadores de XBOX pueden descargar el GDK, los ejemplos y las herramientas desde [XBOX Secure Downloads](https://aka.ms/gdkdl).

**Microsoft Store on Windows**

Comience instalando el GDK. Los desarrolladores pueden descargar el GDK desde [Game Development Kit - GitHub](https://aka.ms/gdk).

Para obtener más información, consulte [Acceder a los recursos de desarrollo del XBOX Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/es/home/onboarding-access/access-resources.md).

## Crear un paquete de juego

Cuando prepare su juego para el lanzamiento, combine el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario en un único paquete. Para crear paquetes, use la herramienta [MakePkg](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg.md) (MakePkg.exe) incluida en el GDK.

**XBOX**

Los paquetes de juego deben usar el formato correcto:

* Los juegos de consola usan el formato **XVC**.
* Los juegos de PC usan el formato **MSIXVC**.
* No se admiten otros tipos de paquete.

> [!WARNING]
>
> **XBOX Play Anywhere**
>
> Si está creando un juego XBOX Play Anywhere, cree tanto un paquete **XVC** como un paquete **MSIXVC**.

Para obtener instrucciones detalladas, consulte:

* [Introducción al empaquetado para juegos de PC](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md).
* [Introducción al empaquetado de títulos para consolas XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md).
* [Desarrollo y herramientas del GDK](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/index.md).

**Microsoft Store on Windows**

Los paquetes de juegos de PC publicados en Microsoft Store en Windows usan el formato **MSIXVC**. Para obtener instrucciones detalladas, consulte [Introducción al empaquetado para juegos de PC](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md).

> [!NOTE]
>
> Los juegos del GDK que no usan los servicios de XBOX no deben incluir los elementos **MSAAppId**, **TitleId** ni **ExtendedAttributeList** en el archivo **MicrosoftGame.config** utilizado para empaquetar el juego. Antes de empaquetar su compilación, edite el archivo MicrosoftGame.config y elimine estos elementos. Si **MSAAppId**, **TitleId** o **ExtendedAttributeList** están incluidos en el archivo MicrosoftGame.config empaquetado, los jugadores experimentarán un error de inicio de sesión de XBOX cuando el juego se inicie en el sandbox RETAIL.

### Herramientas de empaquetado integradas en los motores de juego

Algunos motores de juego, como Unity y Unreal Engine, incluyen herramientas de empaquetado integradas. La implementación varía según el motor, así que consulte la documentación de su motor para obtener instrucciones.

## Cargar un paquete de juego

### Requisitos previos

Antes de cargar un paquete, asegúrese de tener:

**XBOX**

* Un paquete válido:
  * **MSIXVC** para XBOX en PC.
  * **XVC** para consolas XBOX.
  * Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario, así como cualquier otro contenido que el juego necesite.
  * Para **XBOX Play Anywhere**, prepare ambos formatos de paquete.
* Un archivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada paquete.
* Un archivo de **Symbols** (.zip) para cada paquete.
* Un archivo de **Submission Validator** (.xml) para cada paquete.
  * Para obtener más información, consulte [Introducción al Submission Validator](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md).

**Microsoft Store on Windows**

* Un paquete MSIXVC válido
  * Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario.
* Un archivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada paquete.
* Un archivo de **Symbols** (.zip) para cada paquete.
* Un archivo de **Submission Validator** (.xml) para cada paquete.
  * Para obtener más información, consulte [Introducción al Submission Validator](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md).

### Proceso de carga del paquete

**1. Inicie sesión en \[Partner Center�13�.**

Inicie sesión en [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).

**2. En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.**

En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.

**3. En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.**

En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.

**4. Seleccione **Packages**.**

Seleccione **Packages**.

**5. Seleccione **Upload package** en la rama **Main**.**

Seleccione **Upload package** en la rama **Main**. Para obtener más información, consulte [Paquetes](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md).

**6. Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.**

Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.

**7. Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.**

Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.

**8. Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.**

Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.

**9. Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.**

Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.

**10. Seleccione **Save draft**.**

Seleccione **Save draft**.

## Pasos siguientes

> **[Configurar propiedades para un juego](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)**


## Related topics

- [Crear y publicar un juego de GDK para XBOX en Partner Center](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Crear y publicar complementos para un juego](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Paquetes](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Paquetes XVC](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc.md)
