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# Cómo crear nuevos productos

> Crea juegos, demos de juegos, lotes de juegos y productos de complemento en Partner Center desde la información general de Apps and Games y desde el menú de complementos de un producto de juego.

## Definición

Empieza en Partner Center creando un nuevo producto. Puedes crear productos de tipo juego, demo de juego, lote de juegos y complemento. Los productos de juego, demo de juego y lote de juegos se crean desde la información general de Apps and Games en Partner Center. Los productos de complemento, incluidos los duraderos, los consumibles y los lotes de complementos, se crean desde el menú de complementos dentro de un producto de juego.

## Productos a los que se aplica

* Juego
* Demo de juego
* Lote de juegos
* Lote de complementos
* Pase de temporada\*
* Consumible
* Duradero/duradero con paquetes

> [!NOTE]
>
> \*Los productos de pase de temporada no se pueden crear sin la aprobación de Microsoft. Habla con tu representante de Microsoft si te interesa crear un pase de temporada.

## Configuración para juego, demo de juego y lote de juegos

1. Ve a **Partner Center**.
2. Selecciona el área de trabajo **Apps and Games**.
3. Selecciona **New product** y, a continuación, selecciona el tipo de producto que quieras.
4. Asigna un nombre a tu producto.
5. **(Solo lotes de juegos.)** Selecciona **Create this product in a sandbox**.
6. Si es necesario, selecciona un **grupo de productos**. Los grupos de productos son opcionales y te permiten agrupar productos relacionados en Partner Center.
7. Selecciona **Create**.
8. Una vez creado el producto, puedes completar cada módulo según sea necesario.

## Configuración para productos de complemento

1. Ve a **Partner Center**.
2. Ve al producto para el que quieres crear un producto de complemento.
3. En la página del producto, selecciona **Add-ons** en la navegación de la página.
4. En la página de complementos, selecciona **Create a new** y, a continuación, selecciona el tipo de complemento que quieres crear.
   1. Si vas a crear un *pase de temporada*, selecciona **Add-on bundle**.
   2. Para los productos consumibles, Consumable (Microsoft Store-managed) es la configuración habitual. Habla con tu representante de Microsoft si crees que Consumable (Developer-managed) es lo adecuado.
5. Asigna un identificador único al producto de complemento.
   1. Si es necesario (por ejemplo, para un producto de lote de complementos), asigna un **nombre** al producto de complemento. Este nombre debe ser distinto del de cualquier otro producto de Microsoft Store.
   2. Si vas a crear un *pase de temporada*, selecciona **Make this product a season pass**.
6. Selecciona **Create**.
7. Una vez creado el producto, puedes completar cada módulo según sea necesario.

## Consulte también

* [Configuración del producto](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)
* [Lotes](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/bundle.md)
* [Complementos](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
* [Complementos consumibles](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
* [Complementos duraderos](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)


## Related topics

- [Grupos de productos](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/product-groups.md)
- [Configurar productos de XBOX en Partner Center](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [Complementos duraderos](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Cambios de producto y actualizaciones de contenido](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
