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# XR055 Logros y Gamerscore

> Escenarios de gravedad de FMA para logros y Gamerscore: desbloqueos anticipados, retrasados o sin conexión, criterios de dificultad y ritmo de desbloqueo.

***

## Gravedades de escenarios de FMA

*Consulte los [requisitos de XBOX](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-35)*

**Casos de prueba**

**055-01 Logros**

| Escenario | Gravedad | Plataforma |
| - | - | - |
| El título comparte un identificador de título entre generaciones (por ejemplo, Gen8 y Gen9) y tiene un gamerscore superior a 1000 en la generación posterior. | No relevante (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El logro no se desbloquea inmediatamente cuando se cumplen los criterios, pero se desbloquea más adelante durante las pruebas sin que el jugador avance más. | Muy leve (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| La descripción de un logro no especifica un modo de juego ni un nivel de dificultad necesarios para desbloquearlo, y el logro no se otorga cuando se cumplen los criterios durante el tutorial, el entrenamiento o la práctica. El logro se otorga al cumplir los criterios en un modo de juego principal. | Muy leve (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Los logros obtenidos sin conexión a la red XBOX no se desbloquean después de volver a conectarse a los servicios de la red XBOX; es decir, el usuario debe volver a cumplir los criterios de desbloqueo mientras está conectado a los servicios de la red XBOX para obtener el logro. (Registrar con una gravedad ION) | Muy leve (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un logro se desbloquea antes de que se cumplan los criterios para desbloquearlo. Esta condición abarca los logros que probablemente se desbloqueen durante una partida estándar. | Leve (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Los logros no se desbloquean después de reanudar desde un estado suspendido, pero se otorgan al usuario después de terminar y volver a iniciar el título. | Leve (2) | XBOX One, XBOX Series |
| Un logro difícil de obtener se desbloquea mucho antes de que se cumplan los criterios para desbloquearlo. El objetivo es no causar frustración a los usuarios por una falta de equidad; por ejemplo, completar el juego en dificultad "Fácil" desbloquea el logro por completarlo en dificultad "Difícil". | Moderada (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El título permite al usuario desbloquear todos los logros después de explorar menos de la mitad del contenido del juego. Por ejemplo, un título contiene 10 niveles de juego y todos los logros se pueden obtener tras completar cuatro (4). | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Al cumplir los criterios de desbloqueo de un logro, se otorga un logro diferente y no relacionado. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un logro no se desbloquea cuando se cumplen los criterios para desbloquearlo según su descripción. Sin embargo, el logro se puede desbloquear dentro de lo razonable; el objetivo de esta condición es no desviarse significativamente de los criterios para no causar frustración. | Moderada (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un logro no se desbloquea cuando se cumplen los criterios y no se desbloquea en ningún momento durante las pruebas. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Los logros no se desbloquean después de reanudar desde un estado suspendido y siguen sin otorgarse después de terminar y volver a iniciar el título. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un logro se desbloquea cuando se cumplen los criterios para desbloquearlo, pero se otorga a un perfil distinto del que cumplió dichos criterios. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El título contiene una gran cantidad de logros que no representan una exploración exhaustiva del contenido principal ni requieren una interacción adecuada con él. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El título contiene varios logros que se pueden obtener con poca o ninguna intervención del usuario fuera de un bucle de juego principal. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Todos los logros del título se pueden obtener en los primeros minutos tras el inicio o tras comenzar el juego activo. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un juego no admite el mínimo de 10 logros y 1000 puntos de gamerscore. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El título contiene un gamerscore superior a 1000 configurados como logros base. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| El título superó la asignación semestral de 100 logros y 1000 puntos de gamerscore adicionales. | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| Un único logro supera los 200 puntos de gamerscore. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| No hay ningún escenario actual. | Catastrófica (22) | |

*Notas*

* Los títulos pueden superar el límite de 1000 puntos de gamerscore si una iteración del título se publicó previamente en consola o en Windows y contiene la misma puntuación. Por ejemplo, un título que se publica en Windows bastante después de haberse publicado ya en consola.


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- [Requisitos de XBOX para juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Requisitos de XBOX probados en la certificación para juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Configuración de recompensas de logros de XBOX](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievement-rewards.md)
- [Logros administrados por el título (contenido)](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav.md)
- [Información general sobre los logros administrados por el título](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-overview.md)
