> ## Documentation Index
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# Información general de Unreal Engine

> Cree títulos de XBOX y Windows en Unreal Engine con el complemento de XBOX concedido a través de ID@XBOX, que se comunica con el GDK desde el propio editor de Unreal.

Esta ruta es para equipos que crean su juego en **Unreal Engine**. Instalará un complemento especial de XBOX para Unreal que se comunica con el GDK por usted; la mayor parte de su trabajo diario permanece en el editor de Unreal.

> [!TIP]
>
> **¿Es esta la ruta adecuada para usted?** Elíjala si su juego es (o será) un proyecto de Unreal. Si usa otro motor, consulte [Unity](https://docs.xbox.com/es/paths/unity/overview.md) o [motores de la comunidad](https://docs.xbox.com/es/paths/community-engines/overview.md). Si no usa ningún motor, elija una ruta de dispositivo como [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/es/paths/series-xs/overview.md).

## Antes de comenzar

Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de [Home](https://docs.xbox.com/es.md).

* **Incorporación a ID\@XBOX completada**: NDA firmado, concepto aprobado, registro en Partner Center. Consulte [Incorporación a ID@XBOX](https://docs.xbox.com/es/home/onboarding.md).
* **PC de desarrollo listo**: Visual Studio, el Windows SDK y el GDK instalados. Consulte [Configuración e instalación](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/get-started.md).
* **Un proyecto de Unreal funcional** en local (cualquier versión reciente de UE 5.x).
* **Complemento del GDK de XBOX para Unreal** disponible en su cuenta de Epic (concedido a través de ID\@XBOX). Consulte [Configuración de Unreal](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md).
* **Producto en Partner Center**: con las filas de dispositivos adecuadas marcadas (Retail / Desktop / portátil).

## Compilación y desarrollo

> [card] [Unreal en PC](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
>
> Guía de configuración.

> [card] [El GDK y los motores](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Información general de la integración.

> [card] [Empaquetado](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> Empaquete para XBOX + PC.

> [card] [Características de la plataforma](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> Logros, presencia, entrada.

> [card] [Características de la consola](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

> [card] [Entre dispositivos / entre generaciones](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> Paridad entre consola + PC + generaciones.

## Agregar servicios

> [card] [Servicios de XBOX](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/index.md)
>
> Identidad, presencia, social.

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps, economía, multijugador.

## Publicación

> [card] [Información general](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Conceptos básicos de publicación.

> [card] [Requisitos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> Cumplimiento de XR.

> [card] [Certificación](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/overview.md)
>
> Proceso de certificación.

> [card] [Página del producto en la Store](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Página del producto.

> [card] [Precios](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> Precios.

> [card] [Clasificaciones](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> Clasificaciones por edad.

## Optimización y referencia

> [card] [Optimización](https://docs.xbox.com/es/tools/index.md)
>
> Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.

> [card] [Referencias de API](https://docs.xbox.com/es/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.

## Documentación de API relacionada

* [Referencia de características de XGameRuntime](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md): superficie del GDK que encapsulan los complementos de Unreal
* [Información general de XSAPI](https://docs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md): API de los servicios de XBOX usadas desde Unreal
* [Información general de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md): superficie de REST de PlayFab + SDK de Unreal


## Related topics

- [Información general de PlayFab para Unreal Engine](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Introducción a Unreal Engine para el desarrollo en PC](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [Información general de Game Saves](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md)
- [Información general del complemento GSDK de Unreal de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Información general de la guía de PC de un extremo a otro](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/overview.md)
