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# Portar desde Steam

> Asigne las características de Steamworks al GDK al portar de Steam a XBOX: autenticación de usuario, guardados de Steam Cloud, logros y tablas de clasificación a los servicios de XBOX.

Si su juego ya está publicado en Steam con la API de Steamworks, esta ruta asigna cada característica de Steam que use a su equivalente del GDK, sin necesidad de rediseñar en torno a un nuevo modelo de plataforma.

## Qué cambia

> **[Diferencias conceptuales: GDK frente a Steamworks](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> En qué se diferencian los servicios de XBOX, la identidad, los derechos y el empaquetado del modelo de Steam.

## Asignación característica por característica

> **[Inicialización del GDK](https://docs.xbox.com/es/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)**
>
> Reemplace `SteamAPI_Init` por la inicialización del GDK y el inicio de sesión del usuario.

> **[Autenticación de usuario y propiedad](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xuser/xuser_members.md)**
>
> Vales de sesión de Steam → XUser + comprobaciones de derechos.

> **[Almacenamiento en la nube](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide.md)**
>
> Steam Cloud → XBOX Connected Storage.

> **[Estadísticas y logros](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/player-data/achievements/index.md)**
>
> `ISteamUserStats` → logros administrados por el título.

> **[Tablas de clasificación](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index.md)**
>
> Tablas de clasificación de Steam → estadísticas basadas en eventos + tablas de clasificación basadas en consultas.

> **[Características del GDK que no están en Steamworks](https://docs.xbox.com/es/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage y más.

## Características de Steam cubiertas por PlayFab

Algunas características de Steam no tienen un análogo directo en el GDK y se gestionan a través de [Azure PlayFab](https://playfab.com/):

* **Steam Workshop** (contenido generado por el usuario) → [PlayFab UGC](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
* **Redes P2P de Steam** → [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)

## Después, continúe con el flujo de trabajo compartido

> **[Flujo de trabajo general de porting](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/guides.md)**
>
> Herramientas, listas de comprobación, empaquetado.

> **[Su motor](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal, Unity, Godot y más.

> **[Publicación de su port](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/publishing.md)**
>
> Certificación, XR y envío a la Store.


## Related topics

- [Portar desde PC (fuera de Steam)](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/from-pc.md)
- [Portar desde otras plataformas](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/from-console.md)
- [Portar desde una generación anterior de XBOX](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/from-xbox-era.md)
- [Información general de porting](https://docs.xbox.com/es/paths/porting/overview.md)
- [Desarrollo de juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/index.md)
