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# Sostenibilidad en los juegos: pruebas en PIX

> Mida el consumo de energía de su título de XBOX con Performance Investigator for XBOX (PIX) y Power Monitor: configuración del kit de desarrollo, captura y métricas paso a paso.

**Performance Investigator for XBOX (PIX)** es la herramienta principal para el rendimiento gráfico en XBOX. También incluye **Power Monitor** para que pueda generar perfiles del consumo de energía en detalle, viendo dónde se producen los picos y los valles en relación con lo que aparece en pantalla.

Para obtener información general sobre herramientas y métricas, consulte [Información general de sostenibilidad para desarrolladores](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md). Para la documentación general de PIX, consulte [PIX para XBOX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix.md).

## Requisitos previos

* Un PC con el **GDK** más reciente instalado, en la misma red que la consola.
* **PIX** instalado a través del GDK.
* **Power Monitor** seleccionado en PIX.
* Un **kit de desarrollo de XBOX Series X**.

## Configuración de la consola para la generación de perfiles

**1. Conéctese mediante el símbolo del sistema del GDK**

Inicie el **símbolo del sistema del GDK** en su PC y conéctese a la consola:

```sh theme={null}
xbconnect <tools-ip>
```

La dirección IP de herramientas está en la consola en **Settings › Console info › Developer settings**.

**2. Habilite el modo de generación de perfiles en XBOX Manager**

Inicie **XBOX Manager**, vaya a **Console settings › Debug** y marque **Enable profiling mode**.

> [!WARNING]
>
> Deshabilite el modo de generación de perfiles después de la prueba de energía, antes de reanudar las pruebas normales de XR.

**3. Inicie PIX**

Inicie **PIX** en el PC. La aplicación debería pasar a la vista de consola.

La vista de consola incluye:

* **Timing Capture Options**: cómo se capturan y transfieren los datos.
* **Graphs**: visualización en tiempo real de los datos capturados.
* **Counter Control Panel**: quite o agregue los conjuntos de datos que se grafican actualmente.
* **Counter Menu**: la lista completa de contadores que PIX puede capturar.

## Configuración de la captura

En **Timing Capture Options**, establezca:

* **Mode**: Streaming Mode
* **CPU Samples**: 4k/sec (Balanced)
* **Video Frames**: Enabled
* **Compress data for transport**: Disabled (a menos que el ancho de banda sea un problema)

### Elección de contadores

Quite los gráficos existentes (seleccione la **x** en la parte superior derecha de cada uno). Desde el Counter Menu, arrastre estos contadores a **Drag a counter here to create a new graph**:

* **GPU% Busy**
* **Power Load**

## Captura de datos

**1. Inicie el título**

Inicie el juego. El gráfico debería empezar a mostrar los datos capturados.

**2. Inicie la captura**

Vaya al área que desea probar. Presione **Start Timing Capture** o `Ctrl+T` para empezar a capturar el video y los datos.

**3. Juegue el recorrido y detenga la captura**

Avance por el área. Presione **Stop Timing Capture**. La aplicación pasa a la pestaña **Timeline**, que empareja las métricas capturadas con el video capturado.

## Lectura de la pestaña Metrics

Abra la pestaña **Metrics** para obtener una representación del uso de energía.

### Selector de métricas

Elija las métricas que se van a graficar. Para la generación de perfiles de energía, use:

* **Power Monitor › Load**
* **GPU › GPU% Busy**

### Active Metrics

Habilite o deshabilite las métricas seleccionadas anteriormente y cambie sus colores.

> [!TIP]
>
> Asegúrese de que el gráfico se agregue en **Average**. Seleccione la métrica en la parte inferior izquierda de PIX y, después, en el panel derecho, abra la pestaña **Graph** y confirme que el menú desplegable de agregación esté establecido en **Average**.

### Trabajo con el gráfico

Resalte una sección del gráfico para hacer zoom o alinear la línea de tiempo. Acciones útiles:

* **Zoom to Selected Range**: llena el área del gráfico con el intervalo seleccionado para obtener una vista granular.
* **Zoom Timeline View to Selected Range**: alinea la línea de tiempo del video con el intervalo seleccionado para que pueda ver en qué parte del juego se capturaron los datos.
* **Export Graphed Metrics**: exporta un CSV con cada punto (valor + marca de tiempo). Ábralo en Excel y calcule promedios con `=AVERAGE(...)`.

## Configuración de la consola en Certificación

Para cada título probado en el laboratorio de Certificación, XBOX mantiene la misma configuración para obtener resultados comparables entre títulos. La coherencia entre las variables es lo que hace significativas las comparaciones entre títulos.

La página de [líneas base de plataforma de laboratorio](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md) informa los promedios capturados con esta configuración.

## Pasos siguientes

* [Guía del kit de desarrollo para sostenibilidad](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-devkit-guide.md): lea la energía directamente en el kit de desarrollo sin PIX.
* [Información general de sostenibilidad para desarrolladores](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md): qué métricas son confiables y dónde se esconden las mejoras.
* [Dynamic Power States](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md): verifique el comportamiento de DPS con PIX.


## Related topics

- [Sostenibilidad en los juegos: pruebas de certificación](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: pruebas con el kit de desarrollo](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-devkit-guide.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: líneas base de plataforma del laboratorio](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: casos prácticos de Minecraft](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: caso práctico de Gears of War: Reloaded](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
