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# Xbox Accessibility Guidelines

> Descripción general de las XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) que abarcan buenas prácticas de texto, audio, entrada, UI y fotosensibilidad para juegos evaluados por MGATS.

Las **XBOX Accessibility Guidelines (XAGs)** son buenas prácticas desarrolladas junto a expertos de la industria y la Gaming and Disability Community. Sirven como:

* **Generadores de ideas** para diseñadores.
* **Salvaguardas** para desarrolladores.
* **Listas de validación** para equipos de pruebas.

Las XAGs **no** son una lista de comprobación de cumplimiento. Existen para que los juegos sean disfrutables y jugables para todo el mundo. El servicio de pruebas de accesibilidad de Microsoft (MGATS) evalúa según las XAGs.

> [!NOTE]
>
> Versión publicada actual: **XAG v3.2** (8 de junio de 2023). Para el historial de cambios, contacta con tu representante de Microsoft.

## Cómo se estructura cada directriz

Cada XAG tiene las mismas secciones:

* **Objetivo**: el impacto deseado en los jugadores.
* **Descripción general**: las barreras que los jugadores con discapacidades encuentran habitualmente en este tema.
* **Preguntas de alcance**: te ayudan a decidir si la directriz se aplica a tu título.
* **Contexto**: material introductorio para temas complejos.
* **Áreas clave a las que dirigirse**: elementos del juego que no deben pasarse por alto.
* **Directrices de implementación**: los mínimos prescriptivos.
* **Contenido de ejemplo**: imágenes y clips que muestran la implementación correcta.
* **Posible impacto en los jugadores**: los tipos de discapacidad más afectados.
* **Recursos y herramientas**: lecturas externas.

## Las 23 directrices

### Visuales

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **101** | [Text display](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | Tamaño de fuente, interlineado, color, personalización |
| **102** | [Contrast](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | Ratios de contraste primer plano / fondo |
| **109** | [Object clarity](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | Distinguibilidad de objetos y objetivos en el juego |
| **112** | [UI navigation](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | Orden lógico de lectura y de foco |
| **113** | [UI focus handling](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | Indicadores de foco visibles |
| **114** | [UI context](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | Encabezados, etiquetas e indicaciones contextuales |
| **117** | [Visual distractions and motion](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | Opciones para desactivar vibración de cámara, parallax y desenfoque de movimiento |
| **118** | [Photosensitivity](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | Patrones de destellos, seguridad ante epilepsia fotosensible |

### Audio

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **103** | [Additional cues](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | No dependas de un único sentido para ninguna indicación |
| **104** | [Subtitles and captions](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | Texto de subtítulos, etiquetas de hablante, efectos de sonido |
| **105** | [Audio accessibility](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | Deslizadores de volumen independientes para música / diálogo / SFX / chat |
| **106** | [Screen narration](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | Narración TTS de la UI para jugadores ciegos o con baja visión |
| **111** | [Audio description](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | Narración de escenas visuales / cinemáticas |

### Entrada

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **107** | [Input](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | Reasignación, mantener frente a tocar, periféricos accesibles |
| **110** | [Haptic feedback](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | Vibración opcional e informativa |

### Dificultad y ritmo

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **108** | [Difficulty options](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | Selección de dificultad, asistencias granulares |
| **115** | [Error messages](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | Confirmaciones, deshacer, errores claros |
| **116** | [Time limits](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | Pausar, ampliar o desactivar la presión temporal |

### Comunicación

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **119** | [Chat (STT / TTS)](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | STT y TTS integrados o proporcionados por la plataforma |
| **120** | [Communication experiences](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | Valores predeterminados de chat más seguros, fricción para canales no moderados |

### Documentación y soporte

| # | Directriz | Qué cubre |
| - | - | - |
| **121** | [Accessible feature documentation](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | Dónde y cómo documentar tus funciones de accesibilidad |
| **122** | [Accessible customer support](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | Soporte multicanal para usuarios de tecnología de asistencia |
| **123** | [Mental health best practices](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | Advertencias de contenido más seguras, opciones para omitir, descansos |

## Usa las XAGs en tu proceso

**1. Fase de diseño**

Ejecuta las preguntas de alcance frente a tus pilares de diseño. Marca las directrices aplicables y decide qué asistencias integrar en los sistemas centrales frente a las que se ofrecen como opciones.

**2. Fase de implementación**

Lleva las directrices de implementación a tu gestor de tareas. Realiza un seguimiento de los criterios de aceptación de accesibilidad por función.

**3. Preparación para QA / certificación**

Ejecuta [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md) antes de la certificación final. Aborda los hallazgos del informe antes de enviarlo.

**4. Ficha de la Store**

Documenta las funciones de accesibilidad admitidas en tu módulo [Properties](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) para que aparezcan en la PDP de la Store.

## Bloques de construcción relacionados del GDK

* [Introducción a la accesibilidad](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [Ajustes de accesibilidad de voz del usuario](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [Texto a voz](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [API XAccessibility](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [API XSpeechSynthesizer](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## Consulta también

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [Etiquetas de funciones de accesibilidad](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/developers/id)

## Documentación de API relacionada

* [Referencia de la API XGameUI](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md): UI del sistema consciente de la accesibilidad (voz a texto, teclado virtual)
* [Referencia de la API XGameStreaming](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md): dimensiones físicas del stream para una UI legible
* [Referencia del kit de adaptación táctil](https://docs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md): diseños táctiles para accesibilidad


## Related topics

- [Glosario](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/glossary.md)
- [Etiquetas de funciones de accesibilidad](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
- [Recursos de accesibilidad para desarrolladores](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Directriz de accesibilidad de Xbox 114](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [Directriz de accesibilidad de Xbox 112](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md)
