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# Directriz de accesibilidad de Xbox 110

> Guía de XAG 110 sobre la respuesta háptica: permita que los jugadores deshabiliten los hápticos y ajusten la intensidad, y nunca use la vibración como único canal para la información crítica del juego.

## Objetivo

Asegurarse de que los jugadores puedan configurar la respuesta háptica, tanto para los jugadores que se benefician de ella como modalidad de salida adicional **como** para los que prefieren deshabilitarla por incomodidad o dolor.

## Información general

Los hápticos aumentan la inmersión y actúan como canal adicional para los jugadores que no pueden ver ni oír las señales. Pero los hápticos también pueden causar distracción, incomodidad o dolor a los jugadores con afecciones de procesamiento sensorial o dolor crónico. Y no todos los dispositivos de entrada tienen motores (XBOX Adaptive Controller, la mayoría de los mouse).

Por tanto: **los hápticos son siempre adicionales, nunca el único canal**, y **siempre configurables**.

## Preguntas de alcance

¿Usa su juego respuesta háptica? Si es así:

* ¿Pueden los jugadores **deshabilitar** por completo la respuesta háptica?
* ¿Pueden los jugadores **ajustar la intensidad**?
* ¿Usa su juego la respuesta háptica **por sí sola** para transmitir alguna información? (No debería: proporcione canales adicionales.)

## Directrices de implementación

Si la respuesta háptica es una característica compatible, los jugadores pueden:

* **Desactivarla.**
* **Ajustar la intensidad** en un intervalo amplio (desde desactivada hasta el máximo).
* **Confiar en otros tipos de respuesta.** La respuesta háptica nunca es el único canal: siempre se combina con indicadores visuales o auditivos.

Considere agregar señales hápticas como **canal adicional opcional** para la información visual o de audio importante. Consulte [XAG 103: Canales adicionales para señales visuales y de audio](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md).

## Posible impacto en los jugadores

| Jugador | Afectado |
| - | :-: |
| Jugadores sin visión | ✔ |
| Jugadores con baja visión | ✔ |
| Jugadores con poca o ninguna percepción del color | ✔ |
| Jugadores sin audición | ✔ |
| Jugadores con audición limitada | ✔ |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje | ✔ |
| Jugadores con prótesis (las manos protésicas pueden no percibir la vibración) | ✔ |
| Jugadores con trastornos de procesamiento sensorial o dolor crónico | ✔ |

## Recursos

* [Incluya un conmutador o control deslizante para cualquier háptico](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API: [GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


## Related topics

- [Directriz de accesibilidad de Xbox 103](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
- [Directriz de accesibilidad de Xbox 117](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md)
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- [Directriz de accesibilidad de Xbox 115](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md)
