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# Directriz de accesibilidad de Xbox 108

> Proporcione varios valores preestablecidos de dificultad, controles de asistencia granulares, un modo ultrabajo y etiquetas no condescendientes para que todos los jugadores puedan terminar el juego.

## Objetivo

Asegurarse de que todos los jugadores puedan disfrutar y completar su juego, independientemente de su nivel de habilidad, proporcionando varias opciones de dificultad.

## Información general

La dificultad es subjetiva: lo que es fácil para un jugador resulta imposible para otro. "Difícil" a menudo solo significa "un conjunto de mecánicas de juego específicas que no funcionan para mí". Los jugadores más jóvenes, los nuevos jugadores y quienes priorizan la historia también quieren una dificultad menor. Y la dificultad rara vez es un único mando de ajuste: un jugador puede querer puzles más difíciles y combates más fáciles.

Varios valores preestablecidos + controles granulares por mecánica permiten a los jugadores disfrutar de todas las partes del juego.

## Preguntas de alcance

Identifique las **mecánicas principales** que requiere su juego (apuntar, gestión de medidores, combate cuerpo a cuerpo, memoria, puzles, temporizadores, memoria espacial) y, para cada una, enumere las **opciones de graduación**: las variables que puede subir o bajar para cambiar la dificultad (número de enemigos, tamaño de los objetivos, velocidad de agotamiento de los medidores, disponibilidad de recursos, frecuencia de las notificaciones, asistencias de apuntado automático).

> [!TIP]
>
> Consulte a los investigadores de usuarios de su estudio y a la Gaming & Disability Community para obtener opciones de graduación específicas de su juego.

## Directrices de implementación

### Varios valores preestablecidos

* Incluya **varios valores preestablecidos de dificultad, idealmente 4+**, que cubran un amplio intervalo de valores, desde muy fácil (con prioridad en la historia) hasta muy difícil.

> [!NOTE]
>
> Un modo "Creativo" independiente no es un valor preestablecido de dificultad si cambia la experiencia de juego fundamental (recursos ilimitados, sin amenazas, sin logros). Proporcione igualmente 4+ valores preestablecidos **dentro** del modo de juego principal.

### Cambio de dificultad en cualquier momento

* Los jugadores pueden cambiar la dificultad en cualquier momento sin perder progreso, hayan empezado o no el juego.

### Guardados regulares

* Proporcione tanto guardado **manual** como **automático** para que los jugadores puedan reintentar sin una pérdida significativa de progreso.

### Dificultad granular por mecánica

* Permita que los jugadores ajusten la dificultad de **mecánicas individuales**: controles deslizantes explícitos (dificultad de puzles, dificultad de combate) **o** asistencias concretas (asistencia de frenado, apuntado automático, asistencia de dirección, control de tracción).

### Modo de dificultad ultrabaja

* Proporcione un modo ultrabajo para que una amplia variedad de jugadores pueda experimentar la narrativa.
* Considere un **modo de esquema de control reducido** para que los jugadores con discapacidades especialmente graves puedan completar el juego.

### Lenguaje no denigrante

* Describa los valores preestablecidos de dificultad de forma descriptiva y respetuosa. **Nada** de `Wimp Mode` ni similares. Incluya una descripción de lo que cabe esperar en cada nivel.

### Pausa

* Los juegos para un jugador, multijugador local y de pantalla dividida local **pueden pausarse en cualquier momento**, excepto en las pantallas de guardado / carga.
* Tanto el juego activo **como** las cinemáticas (introducciones, escenas de vídeo, escenas guionizadas) pueden pausarse.

## Posible impacto en los jugadores

| Jugador | Afectado |
| - | :-: |
| Jugadores sin visión | ✔ |
| Jugadores con baja visión | ✔ |
| Jugadores con poca o ninguna percepción del color | ✔ |
| Jugadores sin audición | ✔ |
| Jugadores con audición limitada | ✔ |
| Jugadores sin habla | ✔ |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje | ✔ |
| Jugadores con alcance y fuerza limitados | ✔ |
| Jugadores con destreza manual limitada | ✔ |
| Jugadores con prótesis | ✔ |
| Jugadores con capacidad limitada para usar controles dependientes del tiempo | ✔ |
| Jugadores jóvenes u ocasionales | ✔ |

## Recursos

* [Ofrezca una amplia selección de niveles de dificultad](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-wide-choice-of-difficulty-levels)
* [Permita modificar el nivel de dificultad durante el juego](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-difficulty-level-to-be-altered-during-gameplay-either-through-settings-or-adaptive-difficulty)
* [Ofrezca un medio para omitir los elementos de juego que no forman parte de la mecánica principal](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-means-to-bypass-gameplay-elements-that-arent-part-of-the-core-mechanic-via-settings-or-in-game-skip-option)
* [Incluya modos de asistencia como el apuntado automático y la dirección asistida](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-assist-modes-such-as-auto-aim-and-assisted-steering)
* [Proporcione una función de guardado manual](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-manual-save-feature)
* [Proporcione una función de guardado automático](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-autosave-feature)
* [Exponga tantas variables como sea posible](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-gameplay-to-be-fine-tuned-by-exposing-as-many-variables-as-possible)
* [La accesibilidad no es fácil: lo que pasan por alto los debates sobre el "modo fácil" (IGN)](https://www.ign.com/articles/video-game-difficulty-accessibility-easy-mode-debate?utm_source=twitter)
* [Dificultad frente a accesibilidad — Ian Hamilton, GAConf 2022](https://youtu.be/6M_OrmXURzE?t=20651)


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