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# Sampler Feedback y SFS en XBOX Series X|S

> Guías de Sampler Feedback y Sampler Feedback Streaming (SFS) en XBOX Series X|S: diseño de la API de Direct3D 12, diseño del hardware de GPU, uso de transmisión de texturas.

Explore temas de sfs para el desarrollo de juegos de XBOX.

> **[API de Direct3D 12 de Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design.md)**
>
> El conjunto de API para admitir Sampler Feedback tiene las mismas API en XBOX y en Direct3D 12 para PC, con extensiones de XBOX para cualquier hardware de XBOX Series X|S…

> **[Diseño del hardware de GPU de Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design.md)**
>
> La GPU de XBOX Series X|S contiene dos características de hardware de diseño personalizado que implementan Sampler Feedback.

> **[Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview.md)**
>
> Sampler Feedback es una nueva característica de hardware y software de Direct3D 12 para recuperar patrones de muestreo de texturas del hardware de la GPU.

> **[Sampler Feedback para streaming (SFS)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage.md)**
>
> Un proyecto de ejemplo titulado Streaming muestra el uso de las API de Sampler Feedback para la transmisión de texturas.

> **[¿Por qué Sampler Feedback?](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)**
>
> La característica Sampler Feedback es útil porque permite a un título medir el uso deseado de las texturas durante la representación de la escena.

## Consulte también

* [Ms](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Trazado de rayos](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [¿Por qué Sampler Feedback?](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/nda/nda-overview.md)
- [Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Sombreado de velocidad variable (VRS) en XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
