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# Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR

> Guía de raytracing para títulos de XBOX Series X|S que usan XDXR, que abarca los generadores de BVH, la compresión de BVH, el diseño de hardware, la compatibilidad con k-DOP y el RTPSO sin conexión.

Explore los temas de raytracing para el desarrollo de juegos de XBOX.

> [card] [Generadores de BVH](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> XDXR utiliza actualmente el algoritmo LBVH seguido de una reconstrucción de treelets para las compilaciones de BVH en tiempo de ejecución, y el generador de BVH de Embree para…

> [card] [Compresión de BVH](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> Con el lanzamiento de las consolas XBOX Series, el raytracing se está volviendo más habitual y, con él, la generación sin conexión de estructuras BVH…

> [card] [Diseño de hardware de raytracing](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> Integrado directamente en cada procesador de grupo de trabajo (WGP) de las consolas XBOX Series hay un potente hardware de función fija diseñado para acelerar…

> [card] [Compatibilidad con k-DOP de XDXR para instancias más ajustadas](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> Cada estructura de aceleración de nivel inferior (BLAS) tiene un AABB almacenado en la raíz que delimita todo el BLAS.

> [card] [RTPSO sin conexión de XDXR](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR permite la precompilación de sombreadores de raytracing mediante el mecanismo de RTPSO sin conexión.

> [card] [Raytracing y DXR](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> Anunciado en marzo de 2018 y publicado en octubre de 2018, DirectX Raytracing (DXR) agregó capacidades específicas de raytracing a la API de DirectX 12.

> [card] [XdxrStandaloneTraverse](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> XDXR no admite actualmente el objeto RayQuery descrito en DXR 1.1.

> [card] [XDXR (XBOX DXR)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> XDXR es la implementación de XBOX de la API DirectX Raytracing (DXR) en XBOX Series X|S.

> [card] [Prácticas recomendadas y recomendaciones de XDXR](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> XBOX DXR (XDXR) ha estado disponible desde hace algún tiempo; sin embargo, seguimos ampliando y mejorando nuestra compatibilidad con el raytracing en XBOX Series…

## Consulte también

* [Ms](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consolas XBOX Series)](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
