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# Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S

> Guías para la canalización de sombreadores de malla de Direct3D 12 en consolas XBOX Series X|S, que abarcan el diseño de la API, los meshlets, la selección de meshlets y el comportamiento específico de Scarlett.

Explore temas de ms para el desarrollo de juegos de XBOX.

> [card] [API de la canalización de sombreadores de malla](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
>
> Para ver ejemplos de uso de estas API, consulte Uso de la canalización de sombreadores de malla.

> [card] [Ejemplo de selección de meshlets](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
>
> Se recomienda que primero lea el tema Meshlets.

> [card] [Meshlets](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
>
> Un meshlet es simplemente un subfragmento de una malla: un número fijo de primitivas y vértices.

> [card] [Canalización de sombreadores de malla](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
>
> Las GPU RTX Turing y AMD RDNA 2.0 presentan una nueva canalización de procesamiento de geometría.

> [card] [Sombreadores de malla en XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)
>
> La familia de consolas XBOX Series X|S admite la canalización de sombreadores de malla tal como se describe en la especificación de Direct3D 12.

> [card] [Uso de la canalización de sombreadores de malla](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)
>
> El uso de la canalización de sombreadores de malla en Direct3D 12 se reduce a los siguientes pasos conocidos.

> [card] [¿Por qué sombreadores de malla?](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
>
> Durante los últimos 20 años, la canalización de gráficos ha evolucionado hasta alcanzar su estado actual tan conocido.

## Consulte también

* [Raytracing](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Capturas de seguimiento de GPU de PIX en consolas XBOX Series](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu-trace/index.md)
- [Meshlets](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [¿Por qué sombreadores de malla?](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [Ejemplo de selección de meshlets](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Información general de la canalización de sombreadores de malla](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
