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# Gráficos en XBOX y PC con el GDK

> Especificaciones de DirectX 12, Dolby Vision, HDR, trazado de rayos y temas de gráficos de XBOX gen9 para títulos de GDK dirigidos a XBOX Series X|S, XBOX One y Windows.

Explore temas de gráficos para el desarrollo de juegos de XBOX.

> **[DirectX-specs](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/directx-specs.md)**
>
> Las especificaciones de ingeniería de las características de DirectX ya están disponibles en GitHub en DirectX-Specs.

> **[Dolby vision para juegos de XBOX gen9](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/dolby-vision-for-gaming.md)**
>
> Dolby Vision es el nombre de un formato de vídeo de alto rango dinámico (HDR), creado por Dolby, que ofrece profundidades de color más ricas y…

> **[Gráficos](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)**
>
> En esta sección se describen las características de gráficos de Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Memoria de gráficos de XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/graphics-memory-overview.md)**
>
> El sistema de memoria virtual de gráficos se ha reconstruido para Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Características de gráficos de XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc.md)**
>
> Nos complace presentar las numerosas características de gráficos de XBOX Series X|S que los desarrolladores de juegos pueden aprovechar.

> **[Estado de canalización serializado y derivado](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview.md)**
>
> D3D12 proporciona la interfaz de objeto de estado de canalización (PSO) para configurar la GPU con sombreadores y estado de representación.

> **[Ejemplos de gráficos](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/graphics-samples.md)**
>
> En este tema se proporciona una referencia a los ejemplos de gráficos disponibles en Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Componente de imágenes de Windows (wic) en XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/image-processing-overview.md)**
>
> En este tema se describen las características disponibles del componente de imágenes de Windows (WIC) en Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Diseños de texturas y mosaico para XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/scarlett-tex-layouts.md)**
>
> Al igual que con la generación XBOX One, la biblioteca XG está disponible para calcular los diseños de mips de texturas y los patrones de swizzling de texeles.

## Consulte también

* [Común](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/index.md)


## Related topics

- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/nda/nda-overview.md)
- [Fiddler en PC con Windows](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
- [Diferencias conceptuales entre el GDK y Steamworks](https://docs.xbox.com/es/build/steam-porting-guide/conceptual-differences.md)
- [Herramientas para desarrolladores de PC para el GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-pc/index.md)
- [Gráficos](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
