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# Hardware de GameInput: retroalimentación de fuerza, hápticos y sensores

> Guías para las superficies de hardware que expone GameInput: interfaz de retroalimentación de fuerza, hápticos, interfaces de dispositivo, la herramienta de asignación de dispositivos y sensores.

Explore temas de hardware para el desarrollo de juegos de XBOX.

> [card] [Interfaz de retroalimentación de fuerza de Gameinput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)
>
> Los dispositivos de retroalimentación de fuerza de GameInput en PC se ajustan a la especificación para dispositivos de interfaz física ("Device Class Definition for PID 1.0")…

> [card] [Hápticos en gameinput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics.md)
>
> Las capacidades hápticas expuestas por GameInput están integradas con el sistema de audio de Windows para garantizar una transmisión eficaz y sólida de…

> [card] [Interacción con los diferentes](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces.md)
>
> GameInput representa una amplia variedad de dispositivos, incluidos mandos, gamepads, palancas de vuelo, palancas arcade, volantes de carreras y dispositivos de…

> [card] [Herramienta de asignación de dispositivos de Gameinput y](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping.md)
>
> La herramienta de asignación de dispositivos de GameInput, que se puede encontrar en el proyecto de GitHub de GameInput, es una utilidad que los desarrolladores de hardware usan para probar…

> [card] [Sensores en gameinput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
>
> Las capacidades de sensores en GameInput dependen de la pila de sensores de Windows.

> [card] [Gameinput para desarrolladores de hardware](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
>
> Los siguientes artículos cubren una variedad de temas para ayudar a los desarrolladores de hardware a garantizar que sus dispositivos funcionen bien con GameInput.

## Consulte también

* [Avanzado](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
* [Información general](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
* [Portabilidad](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/porting/index.md)


## Related topics

- [GameInput para desarrolladores de hardware](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
- [Retroalimentación de fuerza en GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)
- [Creación de sensores de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
- [Requisitos hápticos de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics.md)
- [Miembros de la API de GameInput](https://docs.xbox.com/es/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
